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RANK 排名奖励模式

配置项

配置项含义
LootAction排名奖励配置
GuaranteeAction掉出排名的玩家得到的奖励

模式简介

RANK模式下, LootAction中的一条条配置将被视为一条条排名奖励

奖励将根据玩家伤害排名对玩家发放, 示例配置如下:

RANK模式怪物示例:
Type: ZOMBIE
Health: 1
Banker:
test1:
LootType: RANK
LootAction:
- 'tell: 你的伤害占比排名第一'
- 'tell: 你的伤害占比排名第二'
- 'tell: 你的伤害占比排名第三'
GuaranteeAction:
- 'tell: 再接再厉'

假设共有A、B、C、D四名玩家对目标怪物造成过伤害

玩家A伤害占比10%, 排名第四

玩家B伤害占比20%, 排名第三

玩家C伤害占比30%, 排名第二

玩家D伤害占比40%, 排名第一

那么根据伤害排名:

玩家D排名第一, 将收到消息: 你的伤害占比排名第一

玩家C排名第二, 将收到消息: 你的伤害占比排名第二

玩家B排名第三, 将收到消息: 你的伤害占比排名第三

玩家A掉出了前三名, 将得到GuaranteeAction配置下的所有奖励(未配置GuaranteeAction则无奖励)

示例配置中, 玩家A将收到消息: 再接再厉

私有参数

在公有参数的基础上, SEPARATE模式还提供以下私有参数:

参数名含义
rank玩家伤害排名
lootAmount奖励总数

配置示例

动作写法详见NeigeItems动作

RANK模式怪物示例:
Type: ZOMBIE
Health: 1
Banker:
test1:
LootType: RANK
LootAction:
- 'tell: 你的伤害占比排名第一'
- 'tell: 你的伤害占比排名第二'
- 'tell: 你的伤害占比排名第三'
GuaranteeAction:
- 'tell: 再接再厉'